Методи роботи в 3ds Max 2009
Контактні дані Москва, Малыгина вул., 7
Телефон: +7 (495) 730 52 15
Факс: +7 (495) 522 19 11
Дзеркальне відображення Дзеркальне відображенняОсновні методи перетворення об'єктів. Клонування об'єктів: Створіть масив клонів об'єкта, рівномірно розподілених уздовж сплайна. Для...
Візуалізація сцени Візуалізація сцениРежими візуалізації сцени на видових екранах: В 3ds Max можна управляти відображенням об'єктів і інших елементів сцени на кожному окремому видовому екрані. Об'єкти можуть відображатися різними способами: від простих габаритних корпусів,...
Одержання об'єктів Одержання об'єктів Helix: Спиралевидный сплайн (helix) - це конусоподібна фігура у вигляді конічної (як окремий випадок - циліндричної) пружини. Якщо висота сплайна Height дорівнює 0, він вироджується в плоску спіраль. Значення Radius 1 і Radius 2 визначають початковий...
Трансформація об'єктів Трансформація об'єктівОсновні методи перетворення об'єктів: До основних методів перетворення, або трансформації, об'єктів ставляться методи переміщення, обертання й масштабування. Крім того, до них можна віднести методи вирівнювання, клонування й створення...
Лейсирование сплайнов Лейсирование сплайновОдержання поверхонь зі сплайнов за допомогою экструзии: Экструзия (extrusion) - це ефект, одержуваний при переміщенні однієї двомірної фігури уздовж контуру іншої двомірної фігури. Ця методика є однієї із самих популярних при створенні тривимірних...
Загальні настроювання
Запуск 3ds Max 2009: Якщо система 3ds Max установлена на вашім ПК, у меню Пуск і на робочому столі повинні бути створені елементи, що відповідають номеру версії й варіанту системи. Так, для 32-розрядної системи 3ds Max 2009 Design на робочому столі повинен бути створений ярлик Autodesk 3ds Max Design 2009 32-bit. У цьому випадку для запуску 3ds Max досить клацнути двічі на цьому ярлику. Для запуску 3ds Max з меню виберіть відповідну команду з меню Пуск.

Наприклад, для 32-розрядної системи 3ds Max 2009 Design ця команда має вигляд Пуск => Всі програми => Autodesk => Autodesk 3ds Max Design 2009 32-bit => Autodesk 3ds Max Design 2009 32-bit. Якщо ви вперше запустили 3ds Max на своєму ПК, ви побачите вікно Learning Movies, за допомогою якого можна ознайомитися з базовими принципами роботи в поточній версії 3ds Max, а також швидко вивчити основні відмінності, що з'явилися в цій версії. Скиньте у вікні Learning Movies прапорець Show this dialog at startup, щоб це вікно більше не з'являлося, і клацніть на кнопці Close.

Загальні настроюванняВсі розходження в інструментах і методах використання цих двох систем будуть обмовлятися особливо. Основними елементами користувальницького інтерфейсу системи 3ds Max, крім традиційного меню Windows-Додатків, є область побудов, розділена на чотири видових екрани (viewport); Видові екрани: Весь процес створення тривимірних сцен і анімації протікає на видових екранах, на яких розділена область побудов вікна 3ds Max. Штурвал також є інтерактивним інструментом, призначеним для переміщення крапки спостереження.

Іншими словами, проекційний куб забезпечує зміна розташування сцени щодо нерухливого спостерігача, а штурвал - зміна розташування спостерігача щодо нерухливої сцени. У дійсності й при використанні штурвала, і при використанні навігаційного куба, положення сцени в тривимірному просторі не змінюється.

Ефект "обертання" сцени, що виникає при використанні навігаційного куба, ґрунтується лише на особливості нашого сприйняття, за допомогою якої простіше запам'ятати призначення кожного із цих двох елементів керування. Методи використанню штурвала й проекційного куба, тому ми не будемо тут на них зупинятися, а перейдемо до обговорення методів настроювання колірної гами, розмірів і сітки видових екранів

Колірне настроювання: Front - вид попереду; Back - вид позаду; Left - вид ліворуч; Right - вид праворуч; Top - вид зверху; Bottom - вид знизу; Orthographic - ізометрична паралельна проекція; Perspective - ізометрична перспективна проекція. Активний видовий екран виділяється кольором. Крім того, в активному видовому екрані, крім проекційного куба (ViewCube), відображається штурвал (Stee-ringWheel). За замовчуванням як фоновий колір видових екранів 3ds Max використовується сірий колір. Якщо він вас улаштовує, можете не змінювати його.
 
Copyright (c) 2009